エグゼ6 マスターズ CSバブル
威力100のCS泡で拘束しながらココロバグで削る。
ステガが入っていない構築相手には嫌がらせができる。
状況によってはクロスに切り替えながら立ち回る
HPが1820ファイアボディなのでチップ破壊逃げに一瞬だけ偽装できます。
CS当てた瞬間か相手が1枚目のメガチップ使った瞬間にバレるけど
フォルダ
G
ノイズストーム×2【TAG1、2】
アンインストール
グランドマンSP
Q
スチールリベンジ
カーネルフォース
U
ドリームオーラ
W
ダブルビースト
バリア200
X
グレイガ
*
フウジンラケット
エリアスチール×5
ヘビーゲージ
フルカスタム
バスターアップ【REG】
インビジブル×3
カワリミ×3
アタック+30
キラーマン
グランドマン
ジャッジマン
エレメントマン
ドールサンダーとか採用すればCSとのシナジーがあるけど、非暗転チップ構えたままCS当てに行くのはリスクがあるのでスタンダードな感じで組みました。
・カーネルフォース
CS泡とシナジーが高いので採用。兵士と一緒にCS当ててダメージ稼いだり、CSからカネフォに繋げる。CS当てて最速で使うんじゃなくてギリギリまでココロバグの抽選狙う。2倍で当たればこれだけで試合を決めかねない。
・ノイズストーム
2枚ともTAGにする事で序盤のオーラに対応しやすい上にアンイン付加用であるこのチップを早い段階から手札に引くことができる。
カワリミをバスター1発で剥がせる上に拘束という補助もあるのでアンインノイズを当てやすい。
・ヘビーゲージ
1枚しかないので逃げ相手には使いどころが重要。フルカスかエリスチ1枚抜いて2積みでもいい。
・アンインストール
採用してる理由はステガパネスチ逃げ意識でアンイン後、スラッシュでの勝ち筋を作る為。対ステガパネスチを捨てるなら抜いてもいいです。
改造カード
ジーラ12MB
ナンバーズ17MB
ヒトデスタ15MB
ニドキャスター10MB
トトポール13MB
サテラ8MB
ナイトメア5MB
ナビカス
バグストッパー
ラッシュサポート
カスタム1×2
アタックMAX
チャージMAX
HP+400×2
バスターアップ込みでアタック10
ノーマルで立ち回る事が多いのでB左を採用したかったけど、アタックレベルとの兼ね合いから諦めました。カスタム8から7にすることでシールドは採用できるけど攻めなのでカスタムを優先。HPをもっと下げればマジックも採用できるけど耐久がかなり下がるので微妙かも。
追記
アドコレではCS追加効果100%発動バグが修正された為、GBA版でのみ運用できる構築。
エグゼ6 マスターズ 凍結バスター
かつてマスタ環境で猛威を振るったらしい。僕がこの界隈に参入した時にはステガパネスチが存在してたので最近はあまり見かけないですが、ステガ抜きの構築にはどんなに不利な状況でも最悪運ゲーに持ち込める。
フォルダ
G
ヒートドラゴン×2
アンインストール
グランドマンSP
J
リカバリー300×2
ジャッジマンSP
サイトバッチ
K
バリア200
キラーマンSP
U
ドリームオーラ
Z
スチールリベンジ
*
フウジンラケット
トップウ
デスマッチ
ヘビーゲージ
フルカスタム 【REG】
バスターアップ×2
バグシュウセイ
インビジブル×3
カワリミ×3
キラーマン
ジャッジマン
エレメントマン
改造カード
ジーラ12MB
コールドマン34MB
ニドキャスター10MB
サテラ8MB
トトポール13MB
ナビカス
HP500
HP500
HP50
カスタム2
ファーストバリア
ラッシュサポート
アンダーシャツ
アタックMAX
チャージ1
バスターアップ2枚込みでアタック10、バスターからうちバグがLv3になるように組みました。
>フォルダ
・バスターアップ
コールドマンが容量を喰うため、アタックレベルを妥協し、それを補う為に採用
・ヒートドラゴン
シュウセイバスターミラーで相手のトマホーククロスが負け筋になるので剥がすために採用
アンイン付加枠でもあるので2積み
カワリミはバスターで剥がせるのでマシンガンは見送り
・キラーマンSP
相手のダスト意識とインビジ剥がすためにダブルビーストではなくこちらを採用
凍結状態の相手に当てれば2倍になるのでダブルビーストと同じダメージになる
・トップウ
オシャレ枠。アンインヒートドラゴンやエリア返しの補助として採用。無論ラケットでもいい。
・デスマッチ
アンイン後に相手を一方的に殴るために採用。
相手がエアシュ後付けできるファルザー版相手でもアンイン→ヘビゲ→デスマを同一ターンに成立させればそのターンはダメージで大きくアドを稼げる。
カネフォやナビチップを防げるので地味に便利
ぶっちゃけこれ抜いてヘビゲ2積みでもいいかもしれない。
立ち回り
シュウセイしてバスター当てるだけなので割愛
相手がグレイガ版ならアンイン当てれば大体勝てる。
追記
ニドキャスター→スナームにすると初期アタック10に出来ます。CSサンドワームでも良いという方はスナームにしましょう。
エグゼ6 マスターズ 仰け反りヒビバスター
所謂シュウセイバスターです
今はシュウセイバスターがあまり好みじゃないけど数年前、初めて自分で1から組んだ構築なので書きます。
G
アンインストール
グランドマンSP
H
バリア100×2【TAG1、2】
J
リカバリー300×2
ジャッジマンSP
サイトバッチ
K
バリア200
キラーマンSP
U
ドリームオーラ
Z
スチールリベンジ
✳︎
マシンガン×2
フウジンラケット
デスマッチ
ヘビーゲージ×2
フルカスタム【REG】
バスターアップ
バグシュウセイ
インビジブル×3
カワリミ×3
キラーマン
ジャッジマン
改造カード
トトポール 13MB
ジーラ 12MB
ニドキャスター 10MB
ポイットン 13MB
マグテクト 15MB
パララ&リモコゴロー 9MB
サテラ 8MB
トトポールの順番を最後にすればファイアボディに出来ます。エレキかファイアかはお好みで
シュウセイバスターだとナンバーズの価値が下がるので今回は採用していません
ナビカス
HP500
HP400
HP300
カスタム2
ラッシュサポート
アタックMAX
チャージ1
バスターアップ1枚込みでアタック10、バスターからうちバグがLv3になるように組みました
コンセプト
CS左吸い寄せによる仰け反りとバスターヒビでアンイン後に相手をハメる。
相手が仰け反ればその分こちらのバスターのヒット数が増える=暴発バスターの施工数が増えるのでシュウセイバスターと相性がいい。
ステガ相手にも戦えるように凍結ではなく左吸い寄せを選択
立ち回り
初手ダスト→フルカスで手札を回してバグシュウセイ、アンインストール、サイトバッチあたりを引きに行く
アンイン後にヘビーゲージ使ってバスターでハメる
こちらがアンインされたらサイトバッチ&グランドクロスで失ったアビリティを全て復活できます
シュウセイバスターはクロスキャンセルを気兼ねなく行えるのも優秀
シュウセイ引けない時にダストを解除されてもCS吸い寄せの行動キャンセルである程度は誤魔化せる
フォルダ
・エリア返し
近接系に畳み掛けられると辛いのでコードを増やさずに使えるジャッジSPを採用してエリア返しを3枚に。ジャッジマンはプッシュ効果がないのでテングクロスと併用すると安定する。
CSラケット相手にする時はバッチ後にテングクロスを維持できれば一方的にハメられずに済む
・バリア100
キラービーストのAタメ、キラーマン、マグナムからダストを守る為採用
2枚ともTAGにしてるのでダストで回していけば序盤に引ける。
・マシンガン
TAGをバリア100×2にしてるので引きやすくする為に2枚採用。ミラーの場合相手のダスト解除に1枚使える。
・ヘビーゲージ
2積みなのは逃げを意識して。ゲージ合戦で最終的にクイゲにされてもどこかのターンでヘビゲ下でダメージ取れれば十分勝機がある。
バッチ入り逃げ相手にはアンインと同一ターンに使用する事でダメージレースで有利が取れる。
・デスマッチ
エレメントがあぶれたのでサンク対策、アンイン後の拘束用、カネフォ対策で採用。
ジャスティスワンに変えるとオシャレ度が上がるけどコードがJになるのと3×3のエリア状況にしか対応できない点、カネフォ対策が難しくなる点?爆風にはブレイクが付かないのが欠点。
2枚だと相手によっては腐るのでピン挿しが無難。
必ずシュウセイ後に使う
移動ヒビが入っているので自分からホリパネ破壊してしまいます。
シュウセイするまで使えないけどバスターとシナジーが高いので採用。
序盤に引いてもダストで流す。
・キラーマンSP
ダブルビーストと選択枠。汎用性の高さはダブビ>キラーSPだけどバスターだとシャツ&チプリカに粘られてもトドメに困らないのでミラーを意識して役割を持てるこちらを採用。
・サイトバッチ
相手のアンイン対策で採用しているが、エアシュはテングで後付けできるのでファルザー採用も選択肢に入る。
上振れたら初心者が上級者を倒せるぐらい強いですが下振れたら弱い。
プレイヤースキルを磨くという意味合いでも勝てるからと言って多用するのは初心者にはオススメしません(体験談)。
エグゼ6 マスターズ 2100スラッシュ 立ち回りメモ
最近オフや熱帯で2100スラッシュ使いを多く見かけるので、自分がマスターズスラッシュを学んでいた時にメモした事を公開します。
メモだから内容被ってたりまとまってない箇所もあります
上級者にとっては当たり前のことしか書いてないので、初〜中級者向け
構築はこちらの2100スラッシュです
・ステータスバグ
バトル開始時にインビジの音が鳴ったか必ず聞く(Fバリアの場合は聞き分けがほぼ不可能)
インビジの音が鳴っていた時にこちらがインビジ以外の状態ならば相手がインビジなのでチップを無駄打ちしないで済む
・ココロバグ
開幕でクロスは使用せずココロバグで戦う
エレキクロスの方がチャージ速度が約1/2で威力も20高いが当てる為の施工時間(移動によるフェイントなど)を考慮すると差が少ない上にココロバグが強い為、クロスキャンセルとしての選択肢やスラッシュの後にエレキクロスを残しておきたい
ココロバグはあくまでオマケと割り切る
2倍は狙うが拘り過ぎないこと
攻撃暗転で割り込む際も最速で割り込むのでは無く一瞬待ってギリギリまで2倍の抽選を受ける
獣化後はココロバグで2倍を引けなくなるのでノーマルロックマンを使わずエレキクロスで
・ラッシュサポート
原則1ターン目(序盤)に消化したい。
立ち回りが制限されたり、カネフォやアンインに対してラッシュが発動すると負けに直結する
1ターン目に初期無敵を引ければおいしい
1ターン目にアンインが飛んでくる可能性は低く、手札にアンインセットあってもステータスバグの無敵中に防御重ねられたりするリスクがあるので選びにくい(僕だったら1ターン目にアンインは撃たない)
・タンゴサポート
HPが1/4以下でロックマンが【操作可能時】強制発動(麻痺、凍結、バスターやCS、非安定チップによる硬直時は発動しない)
発動させたいタイミングで硬直があるならクロスキャンセルをすれば解決
カスタムHPバグでHPを1/4まで下げて発動させることで2倍グレイガの即死圏内から逃れたり開幕カネフォを対策する時間稼ぎができる
相手にする時は状態異常時は発動しない為、カネフォ、キラー、アンイン後ノイズの仰け反りなどを利用すれば発動させる前に倒せる
滅多にないけど強制発動である為、終盤相手のオーラに対して高火力暗転等で割り込んだ場合相手のオーラ発動直後にタンゴが発動しオーラがバリア100に上書きされる
・最後列で戦う
エリア3×4の場合は最後列でCSを撃つ
前に出れば相手のスチールを妨害できるがそれ以上にアンインノイズやグレイガのブレス範囲外にいる事の方が重要
ターン終了間際は開幕ノイズ狙いや次ターン開始時、相手のジャッジパニシュリベンジを妨害する為に前に出る
・フォルダの回転
原則として1ターンに4枚以上選ぶ
速攻をコンセプトにした構築である為15ターンかけて丁寧に戦うのでは無く相手が30枚のチップを使い切る前にこちらが30枚使い切り押し切るイメージ
・エレキCS、ドルサン
ミラーの場合は迂闊に移動しない(攻撃を食らってしまう)
溜まったらすぐに撃つのではなく移動でフェイントをかけたりする
ダメージレースで有利の場合は待ち伏せ意識で相手が当てに来たところに撃つイメージ
【チップの使い方】
・フルカスタム
基本は
高火力暗転(グレイガ、ダブビ、グランドSP)→防御→フルカス
アンインノイズ→フルカス
のうち逃げや
防御を纏っている時(ショートインビジ含む)にボタン連打でリベンジ→スチール→スチール→フルカスタム
などフォルダの回転だが
フルカス→最速インビジ(ラッシュ用)→カスタムイン→クロスキャンセルでラッシュを潰す使い方もある
・カーネルフォース
相手がカワリミを張っている時にエリスチやエレメントで相手のカワリミを解除し、最速で使えば着地する瞬間に確定でヒットする
逃げ相手にはマジック対策でアンイン後に使う
相手がラッシュ未消化ならラケットと選べば確定でヒット(デスマとか除いて)
・アタック30
基本はカネフォに付加するがカネフォを使わずとも強化ノイズでトドメをさせるときにはノイズに付加するケースもある
・ノイズストーム
アンインノイズを当てる時、相手のバリアオーラを剥がす時は1枚目に選ぶことが多いが
普段はオーラ読みで3枚目(真ん中)に選ぶ
1、2枚目の囮チップで相手のオーラを誘発し、オーラを剥がした後は防御でガン待ち(相手がオーラを使用しそうに無い場合はノイズは直ぐに使って相手の高火力暗転警戒で防御を構える
ノイズ2枚選び
2枚目のノイズを警戒されてしまうが
1枚目をカウンターヒットさせて2枚目を確定で当てたり
1枚目でオーラカワリミを剥がして2枚目を当てたり
その為2枚目にアンインを付加したい
例外は相手のHPが低い時にアンインノイズ→強化ノイズ
アンインノイズを当てれば2枚目の強化ノイズが仰け反りで全弾ヒット
エリア有利時開幕アンインノイズを撃つ際に
パニシュやリベンジ、状態異常系で発動中にキャンセルされてしまうが
アンインノイズ→カワリミ と選ぶ事でカットインカワリミ でキャンセルを防げる(ノイズ使用後にカワリミの手裏剣が発動する)
アンインノイズを狙う際は相手のカワリミを利用したい。カワリミの着地する直前にノイズを置いておけば確定でヒットする(カワリミマジックでも防げない)。
・スチールリベンジ
多段ヒットかつ対インビジ性能がある為トドメとしても非常に優秀。
主な使い方は
・リベンジ→エリスチ→カネフォ
・ミラーの場合、相手がエリアを詰めてくる事から防御でガン待ち→リベンジ→スチール
・相手のカワリミインビジを一度に剥がす
・ドリームオーラ
雑に使ってはいけないチップ
オーラスラッシュの勝ちパターンを温存
初期穴のエリアの場合は例外的で雑に切ってもいい(スラッシュが決まりにくい)
・カワリミ
基本はガン待ちだが
オーラを張っている場合は使用して防御を重ねた方が良い
ノイズやテング1枚で剥がされるがアンインノイズを防ぐことが出来る
・パネルスチール
ミラーでは相手のエリスチにカットインで使いたい
こちらのビートサポートが消費されていない場合は安心してパネルスチールガン待ち出来る
能動的に使う場合はエリスチ→パネスチの順番で受動的に使う場合はパネスチ→エリスチ
バスター相手ではキラビのAタメに使う事が多い
・エリアスチール
基本は1枚目に選び最速で使用する
エリスチに対してカットインされた場合は更にカットインするチャンスで
カットインされなかった場合はエリアのアドバンテージが得られる
・REGグランドマン
スラッシュ相手以外では最速でビートの餌
ミラーでは温存するのが基本だが手札があまりにも弱い場合はフォルダの回転を重視してビートの餌として割り切る
【VS】
・ミラー
オーラスラッシュを上手く使った方が勝つ
相手にそれをさせない為にノイズやラケットを選ぶタイミングが重要
相手もエリアを取ってくる為1ターン目にリベンジを選んでも決まりやすい
エリア3×4以上は最後列で戦う
1ターン目はラッシュビートを消化。エリア1列取ってカワリミ張ってる状態を目標にする
2ターン目にエリア合戦とグランドに対応できる手札ならスラッシュで削る
毎ターン相手のオーラに対応できるチップ選びが理想(特にこちらがスラッシュになっている時)
ビートの餌として理想はエレメント(スラッシュにサンクが入ってる可能性が低い)
・バスター
相手のFバリアを見たら開幕で獣化し次ターンでキラビ
キラー→獣化の順番でない理由は
・獣化の方がFバリアを剥がしやすい
・獣化ターンを減らせる
・相手にフルカスを使われてもチップを持ち越せる(獣化はバトルチップ扱いである為持ち越しができない)
・カスタム時にココロバグで疲労状態の場合はそもそも獣化出来ない
相手のカスタムHPバグを見てカスタムを抜ける速度が異常に早い場合はフルカス&ダストでほぼ確定
相手のフォルダにはスチールはほぼ入っていない為こちらのスチールをキラビのAタメに変換できる
獣化後はHPに余裕があったらエレキ、ない場合はオーラスラッシュで削る
超獣化カネフォを使えるのでどっかのターンで最悪運ゲーに持ち込める
・逃げ
前提条件としてこちらはヘビゲ0である為
クロスは使用せずココロバグで戦う
アンインノイズを当てたかどうかで勝敗が大きく左右される
ステガが入っていない逃げ相手(チップ破壊、ラケット)の場合はターン終了時にキラーを当てて次ターンアンインノイズやカネフォが決まりやすい(クロスキャンセルすると相手の構築のコンセプトが崩壊する)
ステガパネスチ逃げの場合は当てるのが厳しいが相手のクラックの硬直やCSを溜めている時、カワリミの着地を狙う
ファイナルターンは10秒固定なのでのオーラスラッシュでダメージを稼ぐか獣化カネフォで逆転を狙う
アンインを当ててハメが成立するのであればココロバグを捨ててオーラスラッシュでもいいが
グレイガやカネフォをココロバグで2倍の抽選を受けた後の方が望ましい
ただ相手のアンインを喰らえば負けに直結するのでターン開始時に麻痺などの状態異常があるときはクロスキャンセルする
アンイン回避を最優先
・その他
スラッシュミラーと基本は同じ
グランドをビートの餌に
エレメントはサンク対策で温存
2020/1/12 エグゼオフ オフレポ
あけましておめでとうございます
新年早々インフルエンザになりましたカノンです。
エグゼオフ直前には治って本当に良かった…
今回のエグゼオフでは主催のYKさんが急遽インフルエンザになってしまうハプニングが発生
運営代行のやたらうさん、らんまさん、本当にありがとうございました。
今回は5シニア特殊ルールと6マスターズの2種目あり、5シニアに関しては当日までデータを用意しておらず、6マスターズの練習に時間を割いていました。
前日の夜、木枯らしさんとマスターズシングルを10戦程して頂きました。オフに持っていく構築はステガパネスチ逃げと決めていたので、全ての試合ステガパネスチで挑みました。
そして当日。前日夜更かししていたこともあり、二度寝しました。5シニアには間に合わない事が確定したので気持ちを6マスターズ一本に集中。
5シニア予選が行われてる中会場に着き一人緊張感と闘っていました。本番に弱く、いつも大事な場面で結果を出せず、酷い操作ミスや凡ミスで勝利を逃してきたので負のループに陥っていました笑
6マスターズが始まる直前に話しかけてくれたどかたろうさん、本当にありがとう!かなり緊張が和らぎました。
そして始まった6マスターズ
予選は3勝0敗で予選抜け確定。
8ブロックから上位1名が本戦出場のはずが時間が余ったという理由で急遽上位2名が予選抜けにルールが変更
本戦が16人トーナメントに変更されました。
6マスターズ本戦
1回戦 VSジュンちゃん 2100スラッシュ
早期にアンインを当てたが10ターン目までクイゲを引けずにヘビゲ下で戦い続けたのがキツかった
目立ったミスなどはなく無難に逃げ切りました
2回戦 VSやたらうさん ヘルズローリング
大の苦手な配信台でのバトル(自分がミクロ勢だったので2P側でしたが緊張するんですよね…)
まさかのノーマルボディロックマン相手しかしここまで勝ち上がっている以上油断はできない。
Bクラックで穴を開け続けヘルズローリングを腐らせてそのまま判定勝ち
準決勝 VSグリーンさん CSバブル
ここで本物のオフィシャルネットバットラー、グリーンさんとバトル
(僕が持っているオフィシャルライセンスは本物ですがメ●カリで4000円で購入したものです)
またしても配信台での対戦
こちらがステガだったので相性は有利
途中までうまく立ち回ったが2倍グレイガを被弾してしまう。1200ダメージ削られた上に次ターンに張ったオーラを2倍ヒートドラゴンに剥がされてしまう(クイゲ下やぞ?)。完全に負けたと思いましたがアンインを当てていたのとアクアドラゴンの氷パネルを駆使して相手の移動を制限し何とか体制を立て直す。
最後は相手のグランドSPにカットインダブルビーストで勝利
決勝戦 VS氷山さん CSパネルスチールグレイガスタン?
またしても本物のオフィシャルネットバトラーと対戦。
氷山さんとは今まで対戦した事が無かったのでどういう構築なのかどういったプレイングをするのか予想できない事が一番恐ろしかったです
1戦目は相手のスラッシュにグランドSPを当ててダメージを稼いで無難に勝利
2本目は終盤まではいい立ち回りだったが、終盤相手のヒートビーストのAタメやビーストバスターで削られる。カワリミマジックを入力してるつもりなのに発動できず、ジリジリと追い込まれる。相手の最速獣化ラケットで吹き飛ばされタイミングが悪く火口パネルのダメージでデリートされました。
ターン終了間際のクラックの硬直が命取りに。
3本目 今回は手札も良く相手の攻撃暗転を防御チップで防ぎ続け、スラッシュにグランドマンを当て解除。目立ったミスもなくそのまま勝利。
パチモンオフィシャルネットバトラーですが実力は本物だと証明できたんじゃないかなと思います。
二次会では約20名で居酒屋に行きました。流星勢に激マズドリンクを飲まされたり、あくあさんにダル絡みしに行ったりとワイワイ騒ぎました。
らんまさんに「優勝者だから今日の締めりおん頼む!」と言われましたが僕はカノンです。2年前も間違えられましたが僕はりおんではなくカノンです。
三次会のゲームバーに参加し朝の5時までボドゲで遊びました。
腹抱えて笑う程盛り上がりました。
エグゼ6マスターズで結果を残したいと思い、木枯らしさんに鍛えて頂き苦節1年やっと結果を出せて恩返しできたんじゃないかと思います。
何より嬉しいのは憧れのステガパネスチ逃げで優勝できた事です。
ここまで自分を鍛えてくださった木枯らしさん、いつも対戦してくれる皆さん本当にありがとうございます。
11/23エグゼ対戦交流会オフレポ
エグゼオフお疲れ様でした
台風に潰された東工大オフでは主催でもありモチベが消え失せたところYKさんが緊急で開催してくれました。本当にありがとうございます。
結果
シニア ファルザー純正逃げ
前日まで使う構築が決まっておらず1000スラッシュかナンバーオープンココロバグを持って行こうかと迷走していたが木枯らしさんに逃げを勧められたので、慣れていないものの逃げで出場しました。木枯らしさんが逃げを使えと言うなら逃げを使います。はい。
予選は4勝0敗
正しく使えていたのかは分かりませんがクロスや獣化を駆使してそれなりに立ち回れていたと思います。
本線ではいきなりどかたろう(今回のシニア優勝者)さんと戦う事に
序盤はリードするも甘えたインビジにカットインファルザー。
ファルザー警戒でブレスの範囲外で使いましたが羽が5発ヒットするという勝負強さでトドメを刺されました。
うーん悔しい…
マスターズ ファルザーステガパネスチ逃げ
憧れの木枯らしさんの構築で出場
今回は決勝以外シングルバトルという事で
初期穴で不利になるラケット逃げ、シュウセイバスターに不利なチップ破壊逃げは諦めてステガパネスチで挑みました
いつも緊張してプレミや操作ミスをするのでスト●ングゼロでドーピングしていざ出陣
予選
VSどかたろうさん チップ破壊スラッシュ
つい最近熱帯で対戦した時はアクアドラゴンを上手く駆使して判定で大きくリードしましたが、本番で負けるジンクス発動。
序盤にお互いにアンインを当てるも
・バッチを引けていない
・相手のオーラを剥がすチップが引けない
事からテングクロスになりました
その後ノーマルロックマンに戻したく獣化しましたがその甘えが命取り
獣化せず相手のカワリミに被弾してクロスを捨てるべきだった…
獣化中に押し切られそのまま負け
VSゴンザレスさん 2100スラッシュ
有利な対面にも関わらず名古屋式の攻撃スタイルに押されこちらのプレミで大きくダメージを受けて判定負け
カネフォをマジック出来なかったのが敗因
マジック下手になったなぁ…
VSユリーカさん ラケット逃げ
2連敗し意気消沈してましたが木枯らしさんの顔に泥を塗るわけにはいかず気持ちを切り替え対戦
いつもどおり丁寧に立ち回り判定勝ち
VSザ・テリーさん 2100スラッシュ
カネフォを全弾マジックして勝てました
ゴンさんの時にこれができていれば…
予選敗退と思いきやゴンザレスさん、ユリーカさん、カノンの三つ巴で再戦
敗者復活なるかと思いきや
ゴンさん相手に焦りまくって
・ノイズ確定範囲なのに外す
・相手の防御チップ切れているのにショートインビジ中にグランドsp打つ
などの酷い操作ミスの結果判定20ダメージ差で負け敗退
ガチで悔しかった…
これ敗因はストロングゼロのせいでは????
その後はストロン●ゼロでハイになってたのでテリーさんと一緒に本戦の実況をする事に
はしゃぎ過ぎて実況と言っていい物なのか分かりませんが皆で楽しめたと思います。
本番に弱いメンタル面での弱点を痛感したのとエグゼの練習をさぼってP5Rやりすぎた事を反省した1日でした。
ここまで鍛えてくださったのに結果を残せなかった事が本当に木枯らしさんに申し訳ないです。
二次会では色んな人と交流できて楽しめました大人数の飲み会はやっぱ楽しいですね
ちょっとしたハプニングから色んな人の本名など知ってしまったので何人かに自分も免許証を提示するという謎ムーブもしましたが本当に楽しい1日でした。
エグゼ勢のみんな大好きです。また対戦しましょう!
エグゼ6 マスターズ ステガパネスチ攻めGSW軸(木枯らしさん)
ブログのネタが無いので人様の構築を書きます。
2016/10/2の関東オフで木枯らしさんが使用して優勝した構築です(もう3年も経っているんですね…)
フォルダ
G
グランドマンSP
バブルスター3×2
ノイズストーム×2
アンインストール
S
アクアドラゴン×2
スチールパニシュ×2
スラッシュマンSP
W
ダブルビースト
バリア200
サモンブラック3×2
マグナム×2
U
ドリームオーラ
X
グレイガ
✳︎
フウジンラケット
フルカスタム【REG】
インビジブル×3
カワリミ×3
キラーマン
ジャッジマン
エレメントマン
改造カード
プラネットマン40MB
サテラ8MB
ジェライム12MB
ナイトメア5MB
トトポール13MB
ナビカス
バグストッパー
カスタム1×2
ビートサポート
スーパーアーマー
カワリミマジック
アンダーシャツ
HP400
HP300
アンイン当ててチャージパネスチとクラックでハメる
アクアドラゴンによる氷パネルでフロート抜きの構築は中央に立てなくなるので非常に強力。ファイアボディにも刺さる
TAGはラケットパニシュかな?
ステガパネスチ=ファルザー版逃げと定着してる中、グレイガ版の攻めだったので強く印象に残ってます
バッチが無いのでアンインを食らうと自身のクラックとアクアドラゴンが使いにくくなってしまうネックだがグレイガの存在によりフォルダ内の火力が高い
マスターズ環境に多いファイアボディに刺さる水属性で、相手の移動による多段ヒットの可能性もあり汎用性が非常に高い
CSパネルスチールは補助程度に使うものなのでチャージ1だと言ってました