エグゼ6 マスターズ CSコーンショット
久々に更新します
最近使ってるお気に入り構築
エリア返し4枚&CSが木属性なので2100スラッシュやエレキボディのCSラケット系に安定する。
フォルダ
B
スチールパニシュ×2 【TAG2】
ブルースSP
ブラストマンSP
G
ノイズストーム×2
アンインストール
グランドマンSP
U
ドリームオーラ
W
マグナム×3
バリア200
ダブルビースト
X
グレイガ
Z
スチールリベンジ
デルタレイエッジ
*
フウジンラケット×2【TAG1】
フルカスタム
インビジブル×3
カワリミ×3
グランド マン【REG】
エレメントマン
ジャッジマン
改造カード
ナンバーズ 17MB
サテラ 8MB
ユラ 8MB
ナイトメア 5MB
ウォーラ 12MB
ボムコーン 16MB
トトポール 13MB
ナビカス
HP500
HP300
HP300
カスタム1
ラッシュ
カワリミマジック
スーパーアーマー
アンダーシャツ
チャージMAX
改造カードユラを採用することで移動バグを修正できるのでバグストをいれる必要がなくなる。
ビートが入らないのは諦め
ラッシュ、カスタム8、マジック、簡易ステガ、フロート等アビリティが多く入っています。
エリスチ抜きの構築だけどアンイン付加がノイズなのでエリア返しは多めに4枚。
エリスチ無しでも3×3を維持できればパニシュリベンジに妨害される事なくアンインノイズを狙える。
ノイズとラケットの枚数は好みで調整してください(3:1か2:2)。
個人的にはエリア返しが安定する点と手札の回転率を上げる為、ラケット2枚を推奨。
立ち回り
理想ムーブはアンイン当ててマグナムでエリア分断してCSでハメる。
デスマでもいいけどマグナムの方が用途が多いのでマグナム3積み。
アンイン当てる前はCS使うよりマジック重視。
コーンショットは当たり判定は短いけど、チャージが早い、木属性、パネル塗り替え、無敵発生なし、多段ヒットと性能は高くカウンターも狙いやすい。
ヘビゲでもクイゲでも戦えるのでゲージ0枚
エグゼ6 マスターズ ラケット逃げ
普段使ってるラケット逃げを公開してほしいとリクエストを頂いたので投稿(ほぼ木枯らしさんの丸パクリだけど木枯らしさんのブログにラケット逃げの記事がないので…)
ダメージレースが出来る逃げ
エリアを詰めてCSで殴れば相手は死ぬ
初期穴だとこちらが死ぬ
改造カード
ナンバーズ 17MB
カカジー 14MB
テングマン 34MB
ニドキャスター 10MB
ナイトメア 5MB
ナビカス
バグストッパー
ラッシュサポート
アンダーシャツ
カスタム1×2
カワリミマジック
HP500
HP300
チャージ1×3
B
ブラストマンSP
G
グランドマンSP
Q
カーネルフォース
スチールリベンジ【TAG1】
U
ドリームオーラ
W
マグナム×2 【REG】
ダブルビースト
バリア200
X
グレイガ
Z
バブルラップ
✳︎
エリアスチール×5【TAG2】
クイックゲージ×2
フルカスタム
インビジブル×3
カワリミ ×3
アタック+30
キラーマン
ジャッジマン
エレメントマン
構築
REGマグナムはシュウセイバスターのダスト解除用
相手の罠潰したりカネフォ対策したりと汎用性高いです
リベンジ、ラップはQとZの2種類ありますがカネフォとコンボになるリベンジはQ、ラップはZで採用してます。
「エリア勝ってる時しかカネフォを使わない」、サンク→リベンジをしたい方はリベンジZで
ブラストSPは敵のエレメント木でサンク潰された後に草焼きする感じで
最奥置き物にも対応できるので汎用性が高い
トトポールでなくカカジーを採用している理由はCSが目の前のマスにしかヒットしないため相手のカワリミを剥がす手段が乏しく、バスターからうちと相性がいいため
基本はマグナムやキラーで対応するが、カワリミを剥がす手段があるのとないのとでは大きな差がある
立ち回り
スラッシュと違ってエリスチは丁寧に使うこと
防御纏ってCSで吹き飛ばしてからエリスチといった具合で
相手がエリアを詰めてくる構築の場合は一度エリアを取らせてからジャッジやリベンジで取り戻してから複数のスチールで一気に詰めれると強い
エリア有利時はパニシュリベンジに備えてインビジではなくカワリミで対処してすかさずエリスチでエリアの所有権を取り戻す
エリアを取れていない時はCSは使わずアンイン警戒でマジック重視で立ち回る
対ミラーだとエリアを詰めても一方的にハメるのは不可能なのでカネフォの強化や相手に警戒させて立ち回りを制限させるようにエリスチを使う感じで
CSラケットはバリアオーラをリソース消費なしで無力化できるけどカットインで有効活用すればいいだけなのでラケットを相手する時はバリアオーラの使い方を意識する(例:こちらがカワリミを張っている時に誘発しやすい相手のキラー、マグナムにバリアオーラでカットイン)
追記
・ドリームオーラ
エリスチ2枚とオーラで勝ちパターンを狙えるので超重要 雑に切ってはいけない
温存しているだけでも相手が即死パターンを警戒して動くので立ち回りを制限出来る
初期穴だと即死パターンが不可能なので価値が下がる
・エリアスチール
エリア3×4を維持しながら最後列でマジック重視で立ち回る
・アンインノイズ、グレイガのブレスの範囲外
・相手が先行スチールから入った場合にアンインノイズが読める
・もう一列詰めれば即死パターンを狙えるので相手のチップ選びを制限できる
エリア3×4でターン開始時
攻撃暗転で待つことで相手が先行スチール(エリア返し系)→防御の場合に攻撃で割り込む事で相手にダメージを受けるか3×4維持をさせるかの択を強要できます
攻撃暗転で待ってる間ココロバグの抽選を増やせる
エグゼ6 マスターズ 3500スラッシュ
神戦法
某氏が「3500スラッシュの記事は今度書きます」と言ってから2年以上が経過。痺れを切らしたので僕が書きます。(フォルダは自分で作りました)
スナーム11MB
トトポール13MB
サテア8MB
フットマン48MB
計80MB
HP+500×3
HP+300
アタック+1
チャージMAX
チャージ+1
チャージ1を入れているのはバスターからうちバグのレベルを3にする為
チャージ5には出来ないがグレイガ版はチャージが早い為4もあれば十分
構築の都合上ココロバグ入らない上CSサンドワームなので5種のクロスで誤魔化す
G
グランドマンSP
J
リカバリー300×2
ジャッジマンSP
U
ドリームオーラ
W
ダブルビースト
バリア200
X
グレイガ
Z
スチールリベンジ
*
フウジンラケット×2【TAG1】
エリアスチール×5【TAG2】
ホーリーパネル×2【REG】
フルカスタム
バグシュウセイ
インビジブル×3
カワリミ×3
キラーマン
ジャッジマン
エレメントマン
3500という圧倒的なHPに加えチップリカバリー40、リカバリー300×2、ホリパネ×2、サンクを採用し耐久に特化
ホリパネ1枚はREGだけどすぐに使うとREGグランドにパネル破壊されるのでグランドが使われてから使用したい
相手のエレメントを見た後にサンクか2枚目のホリパネを使えるとダメージレース有利になる
シュウセイが入っているのはアンイン食らった後にダメージHPバグで持ち味である耐久が活かせなくなる為
立ち回り
開幕チャージクロスでカスタムを増やしながら下準備
少ないカスタムを補えるからといって長時間チャージクロスだとダメージレースで負けるので早い段階でスラッシュ、エレキでダメージを取りに行く
相手のチップ30枚を持ってしてもこちらの耐久が上回ってるはずなので終盤は防御捨ててキラビのA溜めでゴリ押したり
相手がFバリアだったらバグデス、シュウセイバスターである確率が高いので初手獣化→キラビ
対逃げは捨ててるのでフォルダのヘビーゲージは0枚
逃げを意識するならFヘビゲ&ヘビゲ2枚後出しで最終的にヘビゲ下に出来るが対逃げ以外でフォルダの2枚が腐るのとカスタム5なので早期に引いた場合手札の圧迫が辛い
獣化Aタメ(主にキラビ)に使用する事も出来るが立ち回りが窮屈になる
ヘビゲ投入の場合は2枚のホリパネと交換が最有力候補
殴り合いを意識するならアンインの採用も選択肢に入る
バグシュウセイを使う為ノイズストームが使えない点とコードを極力減らしたい理由からマシンガン✳︎か移動で避けられないトリプルシュート*が候補だがカスタム5なのがネック
アンイン付加枠を2積みにする事である程度誤魔化せるがその分フォルダが弱くなる
アンインストールと付加枠1枚採用ならこちらも2枚のホリパネと交換
付加枠2枚採用の場合は更に1枚変更する必要があり、Jコード3枚抜いてホリパネ1枚をメガにするのが無難か(入れるならグランド*)
耐久特化型、対逃げ特化型、アンイン採用型とフォルダの選択肢が豊富な上、どれを選んでも持ち味が活かせそう。ポテンシャルとインパクト満載なので是非使ってみてください。
第10回 ロックマンエグゼ対戦交流オフ 参加しました
第10回対戦交流オフに参加させていだきました。
今回のオフレポの前に参加するまでの意気込みについて語らせてください。
第9回のオフでは6シニアは予選敗退、5シニア2on2では0勝と過去最悪な結果で非常に悔しい思いをしました。
それから今まで以上にエグゼに打ち込み熱帯勢最強の木枯らしさんに教えて頂くことに。
今までの傾向から次のオフは半年後、マスターズであると予想
1から勉強するつもりでエグゼ6の基礎であるスラッシュから練習し直し、チップ破壊逃げ、ラケット逃げを経て最終的にステガパネスチ逃げに落ち着きました。
初めの頃は木枯らしさん相手に1勝すら出来ませんでしたが徐々に勝てるようになりステガパネスチミラーで勝てた時は大はしゃぎしました。
この半年間特にどかたろうさんと対戦し、互いに切磋琢磨し合い、言葉は交わさずともネットバトルで語り合ったと思ってます。
そしてオフ会直前で当日の種目が判明
6シニア2on2、4ガチャ限
あれ?マスターズは…?
あまりのショックから「流星1の対戦データを1から作る」という愚行に走り、当日までに完成させました。
無いものは仕方ないと気持ちを切り替え残り僅かな時間でシニアの練習を始めましたがやはりマスターズとは違い中々難しい。
しかし、かつての自分より立ち回りが上手くなっており、ある程度両ゲージスラッシュを使いこなせるようになってたのは嬉しかったです。
そしてオフ当日
珍しく朝6時に起床。9時過ぎには会場に着きました。
会場に着くと初対面の人が多く、みなさん積極的にあいさつしてきてくれましたが、朝に弱い&コミュ障カノンは上手く会話できず申し訳なく思っています。
そしてまた一人爽やかな笑顔であいさつしてくる謎のネットバトラーが現れました
「はじめまして、どかたろうです!」
え!?ドカタロサァン!?
こちらの名前を尋ねてくる中「逆に誰だと思います?あ、ひと勝負しません?」とダル絡みしたところ「あ、もしかしてカノンさん?」と見破られてしまいました。
さすがドカタロサァン。
そして始まったガチャ限。ヒグレヤのみで回し続けインビジ3枚をゲット。PAのパーツも多く集まりサーチソウル軸のPA4種で挑むことに。
結果的に1勝2敗で予選敗退。
優勝者の木枯らしさんが同じブロックにいたからしょうがないね。
今回の本命6シニア2on2運命のくじ引きでパートナーとなったのはYKさん!
初心者&中〜上級者のペアが多い中
中々良い引きだったと思いましたがYKさんの構築を見させてもらったところHP1150…
不安を感じつつもYKさんを信じる事に
トーナメント表を見たところチーム数の兼ね合いで僕らのチームは他のチームより1戦多い事に
1戦目はモッキーナさんチーム
YKさんカノン共に勝利し順調なスタート
2戦目はゴンザレスさんチーム
YKさんがゴンザレスさんに敗北し追い込まれましたが何とか2勝し勝ち進めました
3戦目どかたろうさんばーなーどさんの新潟タッグ
ばーなーどさん戦では緊張からかスラッシュになったつもりがチャージクロスのままである致命的なミス。最後の最後に何とか勝利できました
しかしどかたろうさんが勝利していた為どかたろうさんと対戦する事に。前日の熱帯や当日のフリーバトルでは勝ち越していましたが最後の最後に逆転負けしました。定例大会や肝心な場面で毎回どかたろうさんに負けてて悔しい…
ルーザーズで対戦することになったのは
えくしーど&くさなぎチーム
あの木枯らしさんすら認めるシニア最強のネットバトラーと対戦
彼のダストバッチには通算9割負けてます
上手くアンインを回避することに成功したがプレイヤースキルの差でジリジリと追い込まれ辛い展開に。しかしキラーからのムラマサが決まり、HPが4vs1という極限状態で辛くも勝利を収めることに。この日一番喜びました
しかし、相手チームのマスコットであるくさなぎさんにYKさんが敗北
嘘だろ…と思いつつくさなぎさんと対戦
普通に勝ちました。
次の相手は優さん&ユリーカさんチーム
ユリーカさんと対戦
相手の両ゲージスラッシュにサンクが入っておりエレメントを雑に切ってしまったため終盤相手のオーラサンクを突破できずに試合終了判定でエレキクロスのCS1発分の差で負けました…非常に悔しい
YKさんが優さんに勝ったためユリーカさんVSYKさん
ユリーカさんが勝利しYKカノンチームはここで敗退しました。
今回は種目の時間が押していた為フリーバトルはほとんど出来ませんでしたが残りの時間は新潟勢と楽しく雑談。
二次会ではらんまさんのファインプレーで大人数で居酒屋入れました。どかたろうさんが好き過ぎて隣の席をYKさんから奪いました。
今回もこんなに楽しい場を用意してくれた主催のりおんさん(モードちゃん)、Vtuber、ネットバトラーのみんな本当にありがとうございました。
また参加します。
次は本当にマスターズお願いします
あ、僕が首にぶら下げいたオフィシャルライセンスは本物です。
メ●カリで4000円で買いました
エグゼ6 マスターズ 草焼きエレキパルス
前回のエレキパルスのクオリティが低かったので改良しました。
バグスト
カスタム1×2
マジック
ラッシュ
シャツ
HP400
HP300
改造カード
・ナンバーズ17
・サテラ8
・モリキュー6
・ジェリー13
・トトポール13
・ニドキャスター10
・パルフォロン13
フォルダ
B
スチールパニシュ
ブラストマンSP
ブルースSP
E
エレメントマンSP
G
ヒートドラゴン×2
グランドマンSP
アンインストール
Q
スチールリベンジ
カーネルフォース
U
ドリームオーラ
W
ダブルビースト
X
グレイガ
*
スイコミ【TAG】
フウジンラケット
パネルスチール×2【TAG】【REG】
エリアスチール×4
フルカスタム
インビジブル×3
カワリミ×3
アタック+30
キラーマン
最近、ファイアボディメタとして水属性チップを多く採用している方がいるのでエレキボディを選択。
エレキパルスによる麻痺&インビジ解除とバスター草むらを活かせる草焼きをコンセプトに作成。
火属性チップはエレメントSPを含め4枚しかないが、これ以上必要なチップを削ってまで火属性を入れると結果的に弱くなりそうなので見送り。
スイコミはシナジーが高い為今回も採用。
最奥設置でエリア返されてもCS当てたり、カネフォをサポートしたり、ヒートドラゴンを当てやすくしたり。
B左はココロバグ軸にとって必須と言っても過言ではない入れ得アビリティなのでカワリミマジックを採用。
エリア負けして何もできない時や手元に防御チップが無い場合に相手の高火力暗転やアンインを防ぐ手段としてあるだけで心強い。
エグゼ6 マスターズ ワラニンギョウ逃げ
お前もワラニンギョウにしてやろうか!!
今回はCSワラニンギョウ逃げを紹介したいと思います。
何故こんなものを作ったかというと、twitterで某フォロワーさんが「#RTしてくれた人の好きなキャラを自分の絵柄で描く」とツイートしていたので秒でRT、
「カノンさんの推しはダークロックマンでおk?」と確認のリプライに対し「俺の推しはデーモン閣下」と返したところ数日後本当にデーモン閣下のイラストを頂きました…しかもめちゃくちゃ完成度が高い上にバトルチップ「ワラニンギョウ」をカッコイイポーズでスロットインしているという…
聖飢●Ⅱと言えば「お前も蝋人形にしてやろうかー!!」というセリフから始まる「蝋●形の館」が有名ですよね。それにちなんでワラニンギョウなのでしょうか
素晴らしいイラストをありがとうございます。この場を借りて改めてお礼申し上げます。当然ながら秒でトプ画にしたうえ、ハンドルネームまで「デーモン閣下」に変更しました。
デーモン閣下の素敵なイラストはこちらです
掲載許可は頂きました。
その2日後、また別のフォロワーさんから「通話エグゼで「お前をワラニンギョウにしてやろうか!」っていいながらCSワラニンギョウ使う一発芸思いついたからカノンさん使っていいよ」と言われたので組みました。
前置きが長くなりましたが、それでは構築について書いていきます。
フォルダ
E
エレメントマンSP
G
グランドマンSP
M
ムラマサブレード
スチールパニシュ
U
ドリームオーラ
W
マグナム×3【REG】
バリア200
ダブルビースト
X
グレイガ
Z
スチールリベンジ
ザンクチュアリ
バブルラップ
デルタレイエッジ
*
フウジンラケット×2【TAG】
クイックゲージ×2【TAG】
フルカスタム
インビジブル×3
カワリミ×3
グランドマン×2
ジャッジマン
エレメントマン
改造カード
ナンバーズ17MB
ボンビートル11MB
ダークマン25MB
サテラ8MB
トトポール13MB
ナイトメア5MB
計79MB
ナビカス
HP500×2
ファーストバリア
カワリミマジック
カスタム1
ラッシュサポート
アンダーシャツ
スーパーアーマー
チャージMAX
最終ステータス
>CSについて
ワラニンギョウは対インビジ性能があるのでCSワラニンギョウ&Bミニボムで相手のインビジ、カワリミを簡単に剥がせる。これが地味に強い。
>ナビカス
改造カードダークマンで移動バグが標準装備なので移動バグを気にせずに組める。
ビートは諦めました…
バグスト入れてFバリア抜けばビート入るのでお好みで、どうぞ(HPとチャージ速度が下がります)
>立ち回り
カワリミマジックで誤魔化しながらココロバグを狙う。
相手の防御を剥がしたい時はCS &Bボタンで
CSを使う時は防御を纏っている時か防御チップでガン待ちしてる時にしましょう。
ぶっちゃけCSとBボタンのパワーが低すぎて上手く立ち回らないと勝てないのでクイゲは相手のヘビゲに後出ししたい…
Fヘビゲ&ヘビゲ2積みはどうしようもないのですが、カワリミマジックで全ての攻撃を無効化すれば勝てます。
移動バグがあるので急に最前列に出てエリスチ邪魔したり直線CS(ドールサンダー、CS泡、チップ破壊)、シュウセイバスター、バグデスが手軽に避けられる点も○
>グランドマン系統
スラッシュに畳かけらるのが辛いのでグランド3積み。エリア合戦を意識するのであればグランドを減らしてパニシュを入れましょう。
多段ヒットなのでトドメに1枚は残しておきたい(移動バグ、Bミニボム、CSワラニンギョウでは攻撃が当て辛く、チプリカ&シャツで粘られるのが辛い)。
>マグナム
ワラニンギョウと同時当てでの2倍狙えるので採用。このコンボは中々決まらないけどどうせネタ構築使うのであれば入れて損はないはず。
ワラニンギョウを吸い込んでくるダストを阻止するためにも入れてます。
相手の罠を剥がしたりカネフォやグランドSP対策に穴作ったり用途は多い。
>ムラマサ
この構築の最大の特徴にして最後の切り札
対インビジ性能の500ダメージは文句なしに強力。
ココロバグムラマサで最大1000ダメージ狙えるしワラニンギョウ&敵に直撃したら最大2000ダメージ…これだけで勝てそうですね
相手が移動でワラニンギョウ潰しにきたところにムラマサを直で当てたりCS投げてすかさずパニシュで吹っ飛ばしてる間にムラマサ当てたり結構決めやすいです。
藁人形と呪いの刀とかいう見た目的にも性能的にもマッチしているのが熱い。
Mコードにはゴーレムパンチ3とかあるけど逃げである以上クイゲ、フルカス、防御チップは切れないので入れるスペースがない…
面白そうだとは思うけど…
追記
Hコードと相性がいいので
エレメントSP→ヒートSP H
グランド→バリア100 H
バブルラップ→バリア100 H
デルタ→ギガントフック H
リベンジ→パニシュM
に変更
第7回 関東エグゼオフ 5マスターズ優勝構築 悪フォルテクロスCS特化
第7回関東ロックマンエグゼ対戦交流オフに参加させて頂きました。
対戦及び交流してくださった方々、ありがとうございました。そして主催のりおんさん、機材担当のYKさん早朝からお疲れ様でした。
5マスターズでは予選7勝1敗、本選では優勝することが出来、初めてオフ会で結果を残せたので記事にしたいと思います。
負け試合はバグチャージ1枚で逆転されたのでバグチャージゆるさねぇ
以下使用構築
verチームオブブルース
改造カード
ナビカス
エアシューズ
ラッシュサポート(サポートバグが発生する置き方)後述
カスタム1
アンダーシャツ
アタックMAX
チャージMAX
最終ステータス
フォルダ
D
ドリームオーラ
ダークドリル
H
ダークリカバリー
J
バッドメディスン
ジェラシー
N
スチールゼリー×4
スチールリベンジ
T
ダークワイド
X
ロードオブカオス
*
リカバリー10
エリアスチール×4
ヘビーゲージ×2
バスターアップ×4
スーパーキタカゼ×2
インビジブル×4
フルカスタム【REG】
AI
ダークリカバリー
ダークサンダー
ダークワイド
ダークソード
ダークサークル
ダークランス
ダークドリル
ダークメテオ
サーチマンSP
ドリームオーラ
ジェラシー
サーチマン
サーチマンDS
カースオブバグ
ポイズンファラオ
某氏がブログに公開していた悪フォルテクロスロックマンのCS型を参考に作りました。
趣味の要素がかなり強いけどオフ当日では結果オーライな事が多く、個人的には満足のいく形です。
>改造カード
フォルテクロスを使いたかったのでフォルテクロスロックマン70MBと
あまりにアーバルボーイ10MB
エグゼ5では「アーバルボーイバグ」があり強力なカードになります。
このカードを使っている時にナビカスでサポートバグを発生させると
ラッシュサポートとビートサポートがONになるというものです。
>ナビカス
アーバルボーイバグを発動させるためにラッシュサポートをバグらせています。
CS特化なので当然アタック、チャージは5
最初はバスターからうちバグも入っていたが、トリプルバスターはバグが無い方がいいと判断しからうちバグは無くしました。
シュウセイ入れる枠があればからうちあったほうがいいんだけどメガ3だから入れる枠がない
>フォルダ
バスターアップ4積みしてるのでカスタム圧迫するファラオセットは抜き
代わりにAIのPA枠はファラオ
ヘビゲは好みで増やしても良いと思います(善でクイゲ4積みしてる人と戦ったときは焦った)。
ロードオブカオスはホーリーパネル、ドリームオーラを一度に剥せるため優秀。
やっぱりフォルテは最高だぜ
>AI
ダークチップをダークトルネード以外詰めました。
某氏にダークメテオを笑われたがホーリーパネルを破壊し勝利した試合もあった為、
移動ホリパネ善を考えると無しではない絵面も面白いし
メガはチップ破壊系を詰め後はオーラ。
サーチマンを当てられるとは言ってない(当日は3回ほど外しました)
バッドメディスン対策としてダークリカバリーは抜いても良いと思います。お好みで
>立ち回り
REGフルカスタムはビートサポートの餌
バスターアップでアタックを上げCSで殴る。
CSのシューティングバスターはアタック5だと25×3で75ダメージだが
バスターアップを使うたびに5ダメージずつ上がり、4枚使えば45×3で135ダメージになる
5マスターズで一番メジャーなCSワイドは威力70であるためCSの打ち合いで非常に有利になれる(こっち側はチップリカバリーがないけど…)
移動ホーリー、CSワイドショットには有利な一方、CSヨーヨーには滅法弱いです(ヨーヨーでバスターが消される為)。
改善案
バスターアップを2,3枚ジェラシーやサーチマンで破壊された試合があったので、AIにもバスターアップを仕込む。
AIがバスターアップを使えばアタック10になりCSが50×3で150ダメージ。
AIに覚えさせるならバスターアップ1枚を抜くのもあり
感想
やっぱりフォルテは最高なんだよなぁ
そして景品としてswitchのガンヴォルトを頂きました。
本当にありがとうございます。
楽しく遊んでいます。