エグゼ6 マスターズ 2100スラッシュ 立ち回りメモ
最近オフや熱帯で2100スラッシュ使いを多く見かけるので、自分がマスターズスラッシュを学んでいた時にメモした事を公開します。
メモだから内容被ってたりまとまってない箇所もあります
上級者にとっては当たり前のことしか書いてないので、初〜中級者向け
構築はこちらの2100スラッシュです
・ステータスバグ
バトル開始時にインビジの音が鳴ったか必ず聞く(Fバリアの場合は聞き分けがほぼ不可能)
インビジの音が鳴っていた時にこちらがインビジ以外の状態ならば相手がインビジなのでチップを無駄打ちしないで済む
・ココロバグ
開幕でクロスは使用せずココロバグで戦う
エレキクロスの方がチャージ速度が約1/2で威力も20高いが当てる為の施工時間(移動によるフェイントなど)を考慮すると差が少ない上にココロバグが強い為、クロスキャンセルとしての選択肢やスラッシュの後にエレキクロスを残しておきたい
ココロバグはあくまでオマケと割り切る
2倍は狙うが拘り過ぎないこと
攻撃暗転で割り込む際も最速で割り込むのでは無く一瞬待ってギリギリまで2倍の抽選を受ける
獣化後はココロバグで2倍を引けなくなるのでノーマルロックマンを使わずエレキクロスで
・ラッシュサポート
原則1ターン目(序盤)に消化したい。
立ち回りが制限されたり、カネフォやアンインに対してラッシュが発動すると負けに直結する
1ターン目に初期無敵を引ければおいしい
1ターン目にアンインが飛んでくる可能性は低く、手札にアンインセットあってもステータスバグの無敵中に防御重ねられたりするリスクがあるので選びにくい(僕だったら1ターン目にアンインは撃たない)
・タンゴサポート
HPが1/4以下でロックマンが【操作可能時】強制発動(麻痺、凍結、バスターやCS、非安定チップによる硬直時は発動しない)
発動させたいタイミングで硬直があるならクロスキャンセルをすれば解決
カスタムHPバグでHPを1/4まで下げて発動させることで2倍グレイガの即死圏内から逃れたり開幕カネフォを対策する時間稼ぎができる
相手にする時は状態異常時は発動しない為、カネフォ、キラー、アンイン後ノイズの仰け反りなどを利用すれば発動させる前に倒せる
滅多にないけど強制発動である為、終盤相手のオーラに対して高火力暗転等で割り込んだ場合相手のオーラ発動直後にタンゴが発動しオーラがバリア100に上書きされる
・最後列で戦う
エリア3×4の場合は最後列でCSを撃つ
前に出れば相手のスチールを妨害できるがそれ以上にアンインノイズやグレイガのブレス範囲外にいる事の方が重要
ターン終了間際は開幕ノイズ狙いや次ターン開始時、相手のジャッジパニシュリベンジを妨害する為に前に出る
・フォルダの回転
原則として1ターンに4枚以上選ぶ
速攻をコンセプトにした構築である為15ターンかけて丁寧に戦うのでは無く相手が30枚のチップを使い切る前にこちらが30枚使い切り押し切るイメージ
・エレキCS、ドルサン
ミラーの場合は迂闊に移動しない(攻撃を食らってしまう)
溜まったらすぐに撃つのではなく移動でフェイントをかけたりする
ダメージレースで有利の場合は待ち伏せ意識で相手が当てに来たところに撃つイメージ
【チップの使い方】
・フルカスタム
基本は
高火力暗転(グレイガ、ダブビ、グランドSP)→防御→フルカス
アンインノイズ→フルカス
のうち逃げや
防御を纏っている時(ショートインビジ含む)にボタン連打でリベンジ→スチール→スチール→フルカスタム
などフォルダの回転だが
フルカス→最速インビジ(ラッシュ用)→カスタムイン→クロスキャンセルでラッシュを潰す使い方もある
・カーネルフォース
相手がカワリミを張っている時にエリスチやエレメントで相手のカワリミを解除し、最速で使えば着地する瞬間に確定でヒットする
逃げ相手にはマジック対策でアンイン後に使う
相手がラッシュ未消化ならラケットと選べば確定でヒット(デスマとか除いて)
・アタック30
基本はカネフォに付加するがカネフォを使わずとも強化ノイズでトドメをさせるときにはノイズに付加するケースもある
・ノイズストーム
アンインノイズを当てる時、相手のバリアオーラを剥がす時は1枚目に選ぶことが多いが
普段はオーラ読みで3枚目(真ん中)に選ぶ
1、2枚目の囮チップで相手のオーラを誘発し、オーラを剥がした後は防御でガン待ち(相手がオーラを使用しそうに無い場合はノイズは直ぐに使って相手の高火力暗転警戒で防御を構える
ノイズ2枚選び
2枚目のノイズを警戒されてしまうが
1枚目をカウンターヒットさせて2枚目を確定で当てたり
1枚目でオーラカワリミを剥がして2枚目を当てたり
その為2枚目にアンインを付加したい
例外は相手のHPが低い時にアンインノイズ→強化ノイズ
アンインノイズを当てれば2枚目の強化ノイズが仰け反りで全弾ヒット
エリア有利時開幕アンインノイズを撃つ際に
パニシュやリベンジ、状態異常系で発動中にキャンセルされてしまうが
アンインノイズ→カワリミ と選ぶ事でカットインカワリミ でキャンセルを防げる(ノイズ使用後にカワリミの手裏剣が発動する)
アンインノイズを狙う際は相手のカワリミを利用したい。カワリミの着地する直前にノイズを置いておけば確定でヒットする(カワリミマジックでも防げない)。
・スチールリベンジ
多段ヒットかつ対インビジ性能がある為トドメとしても非常に優秀。
主な使い方は
・リベンジ→エリスチ→カネフォ
・ミラーの場合、相手がエリアを詰めてくる事から防御でガン待ち→リベンジ→スチール
・相手のカワリミインビジを一度に剥がす
・ドリームオーラ
雑に使ってはいけないチップ
オーラスラッシュの勝ちパターンを温存
初期穴のエリアの場合は例外的で雑に切ってもいい(スラッシュが決まりにくい)
・カワリミ
基本はガン待ちだが
オーラを張っている場合は使用して防御を重ねた方が良い
ノイズやテング1枚で剥がされるがアンインノイズを防ぐことが出来る
・パネルスチール
ミラーでは相手のエリスチにカットインで使いたい
こちらのビートサポートが消費されていない場合は安心してパネルスチールガン待ち出来る
能動的に使う場合はエリスチ→パネスチの順番で受動的に使う場合はパネスチ→エリスチ
バスター相手ではキラビのAタメに使う事が多い
・エリアスチール
基本は1枚目に選び最速で使用する
エリスチに対してカットインされた場合は更にカットインするチャンスで
カットインされなかった場合はエリアのアドバンテージが得られる
・REGグランドマン
スラッシュ相手以外では最速でビートの餌
ミラーでは温存するのが基本だが手札があまりにも弱い場合はフォルダの回転を重視してビートの餌として割り切る
【VS】
・ミラー
オーラスラッシュを上手く使った方が勝つ
相手にそれをさせない為にノイズやラケットを選ぶタイミングが重要
相手もエリアを取ってくる為1ターン目にリベンジを選んでも決まりやすい
エリア3×4以上は最後列で戦う
1ターン目はラッシュビートを消化。エリア1列取ってカワリミ張ってる状態を目標にする
2ターン目にエリア合戦とグランドに対応できる手札ならスラッシュで削る
毎ターン相手のオーラに対応できるチップ選びが理想(特にこちらがスラッシュになっている時)
ビートの餌として理想はエレメント(スラッシュにサンクが入ってる可能性が低い)
・バスター
相手のFバリアを見たら開幕で獣化し次ターンでキラビ
キラー→獣化の順番でない理由は
・獣化の方がFバリアを剥がしやすい
・獣化ターンを減らせる
・相手にフルカスを使われてもチップを持ち越せる(獣化はバトルチップ扱いである為持ち越しができない)
・カスタム時にココロバグで疲労状態の場合はそもそも獣化出来ない
相手のカスタムHPバグを見てカスタムを抜ける速度が異常に早い場合はフルカス&ダストでほぼ確定
相手のフォルダにはスチールはほぼ入っていない為こちらのスチールをキラビのAタメに変換できる
獣化後はHPに余裕があったらエレキ、ない場合はオーラスラッシュで削る
超獣化カネフォを使えるのでどっかのターンで最悪運ゲーに持ち込める
・逃げ
前提条件としてこちらはヘビゲ0である為
クロスは使用せずココロバグで戦う
アンインノイズを当てたかどうかで勝敗が大きく左右される
ステガが入っていない逃げ相手(チップ破壊、ラケット)の場合はターン終了時にキラーを当てて次ターンアンインノイズやカネフォが決まりやすい(クロスキャンセルすると相手の構築のコンセプトが崩壊する)
ステガパネスチ逃げの場合は当てるのが厳しいが相手のクラックの硬直やCSを溜めている時、カワリミの着地を狙う
ファイナルターンは10秒固定なのでのオーラスラッシュでダメージを稼ぐか獣化カネフォで逆転を狙う
アンインを当ててハメが成立するのであればココロバグを捨ててオーラスラッシュでもいいが
グレイガやカネフォをココロバグで2倍の抽選を受けた後の方が望ましい
ただ相手のアンインを喰らえば負けに直結するのでターン開始時に麻痺などの状態異常があるときはクロスキャンセルする
アンイン回避を最優先
・その他
スラッシュミラーと基本は同じ
グランドをビートの餌に
エレメントはサンク対策で温存